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FPS游戏自瞄爆头飞天透视画框
教程目录:
0.FPS游戏自瞄展示
1.FPS游戏自瞄透视之模块动态加载
2.FPS游戏自瞄透视之玩转堆栈
3.FPS游戏自瞄透视之遍历周围所有目标
4.FPS游戏自瞄透视之目标需要的属性总结
5.FPS游戏自瞄透视之准星数据查找
6.FPS游戏自瞄透视之准星变化规律
7.FPS游戏自瞄透视之准星算法_recv
8.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄1_recv
9.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄2_recv
10.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄3_recv
13.FPS游戏易语言之封装必要函数
14.FPS游戏易语言之用类遍历人物属性
15.FPS游戏易语言之热键瞄准和计算最近距离_recv
16.FPS游戏易语言之实现自瞄_recv
18.cf加密准星分析_recv
19.cf人物坐标分析_recv
20.cf遍历周边玩家_recv
21.cf分析坐标规律实现自瞄_recv
22.分析绘制和所需数据(视角查找)
23.取窗口矩形位置和大小
24.建立透明窗口跟随游戏
25..分析水平可视敌人_recv
26..分析垂直可视敌人_recv
27.转换2D坐标画出基础方框
28.如何调整方框比例(1)
29.如何调整方框比例(2)
30.计算并瞄准准星最近的敌人
31.cf变态功能之飞天蹲地_recv
32.cf变态功能之无限子弹_recv
33.实战内存人物透视CRC(1)_recv
34.实战内存人物透视CRC(2)_recv
35.理解检测和对抗原理
36.封包处理检测(理论)
37.实战明文发包(木马加载 )
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